町田のうめー店まとめ

こんにちはめがちーです。

めがちでもどっちでもいい人です。

 

最近Gスタジオ町田という新しい会場ができて、ひかりさんが色々やってる事でアツくなってきた町田という街

 

ぶっちゃけ、みんなどこが美味い店なのかとか知らないですよね〜神奈川だし!

昔町田でバイトしていた自分が、個人的に美味いと思った店をまとめておこうと思います。

 

ここうまいぜ!って店あったら気軽に言ってください

目次▼

 

 

試合前の暇つぶし喫茶編

・ちょっと会場早くつきすぎてしまった

・フリーするために来たけど腹が減った…

みたいな時に是非行って欲しい店

 

喫茶ちゃっぷ

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前にTwitterにも載せたんですが、厚焼きのホットケーキがめっちゃ美味い店
外カリッ中ふわふわ100点中1000点のホットケーキが出てきます。

 

コーヒーもブレンドでハズレなし、ホットケーキのお供としてぴったりです。

 

前はホットケーキ2枚とかもできたんですが、残す人が多かったからなのか先日久しぶりに行ったら1枚しか出来なくなってました。残念。

 

11時〜18時と営業時間が短めなので注意

喫茶ちゃっぷ - 町田/喫茶店 | 食べログ

 

喫茶 円舞之館

先程の街喫茶〜的なちゃっぷとは違い、レトロ純喫茶な雰囲気を醸しているのが喫茶円舞之館です。

純喫茶と書きましたが、夜は未成年入店不可の夜のお店です。

 

昼営業を喫茶店という体で始めたようなのですが雰囲気がとにかく良い…店側も需要を理解しているようで、ナポリタンやクリームソーダ等the喫茶店というメニューが揃っています。

ちなみに、未成年でも昼は入れます。

 

 

ツイートにもある通り雰囲気はレトロなのに電源とWi-Fiがあるのは嬉しい!

こちらも12:00〜17:00(ラストオーダー16:30)と営業時間は短めなので注意
追記:今はコロナで休業中みたいです

 

腹ごしらえ編

・ガッツリ腹減った時に行きたい

・試合前の勝負メシ

・スマフリの途中にふらっと行きたい

そんな時に行きたい店

ラーメン

麺屋はなび 町田北口店

チェーン店ですがまぁハズレがないです

ピリッと辛いラーメンで気合を入れていきましょう

麺屋はなび 町田北口店 - 町田/台湾まぜそば | 食べログ

 

81番

分かりづらい店名ですがラーメン屋です

パインラーメンで有名な西荻窪のパパパパパインと言う店の2号店で、パインラーメンがない="No81(ノーパイン)"で81番とのこと

 

後々語りますが町田の中でもオススメスポットの仲見世商店街の中にあるお洒落な雰囲気な店です

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ラーメン自体はシンプルな味付けなのですが、バルサミコ味玉等豊富なトッピングがあります

そしてこのトッピングと合うスープは絶品です

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ぜひ行って欲しい店

 

一番いちばん
らぁ麺 胡心房

ねむがきさんに情報提供頂きましたありがとうございます。

一番いちばんはつけ麺

胡心房はとんこつラーメンが有名なお店です

行き次第追記します。

 

一番いちばん (いちばんいちばん) - 町田/ラーメン | 食べログ

らぁ麺 胡心房 (こしんぼう) - 町田/ラーメン | 食べログ

 

町田汁場  しおらーめん進化 本店

ここは知り合いの方に教えてもらった店

自分は行った事ないのですがとても美味しいらしいのでなので乗っけておきます

町田汁場 しおらーめん進化 本店 (町田汁場) - 町田/ラーメン | 食べログ

 

その他

餃子製造直販 餃山堂

ニンニクなので正直乗せるか悩みましたが自分が町田で1番行ってる店なので掲載。オフ途中で行く時は注意!

とにかく安いうまい!これにつきます

 

肉と野菜の比率が違う「焼餃子」と「肉餃子」だったり「水餃子」、変わり種餃子様々あり

6個入りで大体300〜500円

ランチメニューだと780円で10個の餃子に米とスープがついてきます。ヤバ。

 

夜町田付近で酒飲みたくなったらここでせんべろなんかも行けちゃう

餃子製造直販 餃山堂 - 町田/餃子/ネット予約可 | 食べログ

 

終わった後飲み屋編

工事中

コロナで閉まってたり、営業時間が不定だったりするのでここは実地調査含めてやるので後日公開

仲見世商店街について書きたい

 

この世の天国

居酒屋、忘れないうちにメモ

この世の天國 - 町田/居酒屋/ネット予約可 | 食べログ

自己紹介的な何か

 

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みなさんこんにちは、めがちーです

フォロワーが増えて自己紹介的なツイートしようかなーと思ったらオタクすぎて物量がえっらい事になったので一度ブログにまとめてみようかなと。

 

目次▼

 

現在活動しているコンテンツ

最初Twitter上で画像投稿しようと思ってたので文字多め

スマブラ

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足怪我して時間できたのでスタッフやろうかな〜と思ってスマパのスタッフ始めたのがスタッフの馴れ初め(使い方間違ってそう)

何も考えないで行ったけどスマパの関連スタッフ強い人間あまりにも多すぎてめちゃくちゃ勉強になった。

その縁でEVOJAPANのスタッフやってめちゃくちゃ知り合い増えてその後のスマオフ活動に幅できました

てんぷらさんはじめ多くのスタッフに感謝して生きてます

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▲まだちょっと痩せてる

 

イカ

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forの時代はプレイヤーと言うかただの1視聴者でらないさんの試合とか見てうおおおって言ってただけの人間でした

じゃあその時期何やってたかって言うとスプラトゥーン無印やってました

SとS+行ったり来たりするくらいの実力でスイーパー系の窓に所属してプラベとかよくやってた感じ

2は初期のぶっ壊れヒッセンにおんぶにだっこでヤグラXに1回行ったんですが、大学でSwitch盗まれてデータが全部消えました、カス

それで一度は引退したんですがフォロワーさんに誘われて復帰

画像にもある通り世界観とか結構好きなので、どんなゲームモードでも大体楽しく遊べます

 

ポケカ

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まぁ大体画像に書いてある通り

やる友達があんまりいないのでやってくれる人随時募集中です( ;  ; )

ソシャゲ

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ソシャゲは数手を出すと死ぬので絞ってやってます

グラブルは古戦場ちゃんとやりますし、ポケマスはランキング星4エンブレム狙いでやります

ウマ娘とかFGOとか手を出して面倒見れるわけない

 

アイマスはミリオンライブ昔やってたんですけど、ミリシタになって音ゲーはやりたい時にやるゲームだと思ってて、イベントで強制されても楽しくないし高山紗代子と解釈違いを起こしているのでミリシタ君とは距離置いてます

 

好きなサブカルチャー作品

オタクなのでもう色んなものが好きです

大体傾向は似たり寄ったり

ちなみに過去はアイマス(ミリオンライブ)のオタクでした

 

小説

結構読むんですがあまりにも好きなものが多すぎだし、映画とかぶるので選べませんでした。ミステリが結構好きで森見登美彦夜は短し歩けよ乙女)や東野圭吾白夜行)、湊かなえ(リバース、豆の上で眠る)が好きです

映画にも共通してるんですが、

罪・鬱・ブロマンス・逆境の跳ね除け

あたりをテーマにしてる作品が好き

映画

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最近は劇場に行けてないんですがコロナ前は結構見てました

特に『三度目』と『パリ行き』を見た時は観賞後席から立てず放心状態になってました、神だからみんな見てくれ

ゲーム

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ゲームで好む傾向はゲーム性がターン制RPG、テーマはジュブナイルや仲間、旅に焦点を当てているものが好きです

特にペルソナ、めちゃくちゃ好き……

テーマから離れるんですが男子の例に漏れずイナズマイレブン未だに好きです、ファイアトルネードDD(剣城×豪炎寺)めちゃくちゃ好き

画像にはないですがMOTHERとかも好き

漫画

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オタク〜〜〜〜〜〜な漫画が好きなのバレる

能力・制約と誓約(順番違うかも)・倫理・命・日常・詩的

といったテーマの漫画が好きです

特撮

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仮面ライダーは映画と同じで、

鬱・ブロマンスをテーマにしてるのは勿論、「仮面ライダー」の力に重きを置いている作品か好きです

ビルドは神

ウルトラマンと戦隊は「分かりやすさ」と「明るさ」がある作品が好きです、ゴーオンジャー100点

アニメ

アニメは小説と漫画と被りやすくて好きなもの決めるの難しいです

自分のペースで読める以上基本原作至上主義で、漫画よりアニメが上回ってるのは

静と動・掛け合いのテンポ

と言う点だと思ってるので、アクション描写がしっかりしてるアニメは大体好き(ジョジョとか呪術とか)f:id:nakataniiku:20210517193923j:image

アニメで好きなのはここら辺(少女物多いな)

 

音楽

昔は特撮ソングやらアニメソング、アイマス曲ばっか聴いてたんですが、最近は主に夜行性・クションの曲とシティポップ?的なのにハマってます(ジャンル名イマイチわかってない、電音部の曲大体そう)

推しのトラックメイカーはTEMPLIME、NekoHackerあたり

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好きな曲ここら辺

ゲーム音楽も好きです、みっちゃんと一ノ瀬さんは神

 

特にオチはないです

こんなオタクですがみなさん仲良くしてくださってありがとうございます!!

 

 

スイッチの最強コントローラーは何だ?(仮)

はじめに

皆さんこんにちは、めがちです。
篝火#3も無事に終わり、スマブラ界の熱がコロナまっただ中と比べて再熱してきたように感じます。

今回筆をとらせていただいたのはコントローラーについてです。


スイッチに使えるコントローラは種類がとても多く、情報が乗っているサイト・動画も星の数ほどあります。

Wikiのあるべき姿だけど検証Wikiも主観抑え目で結局何買えばいいのかわかんないといった状況です。
そういった事情もあって今回の記事でコントローラについてまとめたいと思います。

 

そしてこの記事の趣旨としてはタイトル通り最強のコントローラーを決めたいと思います。
ちなみについでにスマブラ勢以外のゲーマーがコントローラー選びをする際にも参考にできる記事にもしたいと思っています。まだ書きかけですが…。

コントローラーの用途別購入基準

まず今回コントローラーを買う基準を3種類定めました。

1.スマブラ勢のようなゲームをガチる人が使うコンラ

  • スマブラ以外にもぷよぷよ等低遅延であればあるほどいいタイトルは一定数あります。
  • GCコン型とプロコン型がありますが、上位プレイヤーは昔からGCコンを使っていた慣れでそのまま使っている人が多く、GCコン型=神というわけでは決してないです。あくまで手にフィットしやすいといった好み。

2.「1」でコントローラーを買った人が二個目に買うコンラ

  • 別にスマブラガチ勢でもモンハンとかマリオオデッセイとかやりますよね、そういう時1のコンラだとやりにくいシチュエーションがあるかと思います。そういう時に購入を検討できるコンラ達。まぁ基本的にJoy-Conで事足りると思いますが。

3.ゲーム非ガチ勢、機能性重視のコンラ

  • 遅延こそ少なくなりますが、こんがらがったり机が汚くなったり有線って結構デメリットも多いです。ガチ勢じゃない人は機能性重視でで無線のものを選ぶのが○です。その中でも低遅延のものを選ぶようにこの記事でまとめます。

ちなみに僕はエンジョイ勢という言葉が嫌いです…ガチ勢もエンジョイしてるんですけどね。
閑話休題

以上3点が買う基準と定めます。23の要素はは結構被る要素です。

コントローラーの評価基準

買う基準の次は商品の評価の仕方
スイッチのコントローラを選ぶうえで要素となるのは

  1. 有線/無線
  2. 遅延
  3. アナログトリガー/デジタルボタン
  4. 操作性(スティックの遊びも含む)
  5. GC型/プロコン型
  6. ジャイロ機能
  7. 連射機能
  8. 連射ホールド機能

の8点です、ここに注目します。
なお
NFC対応(JoyConについてるからぶっちゃけ要らない)

値段(QOLは値段で買うもの)

の2点は()内の理由から考慮しません。
NFC機能が欲しいRTAプレイヤーの方はプロコンに針金でNFC台座括り付けてください

 

コントローラ一覧
とりあえず今回考慮するコンラはこの子たちです

(引用元:スマブラ検証wiki

https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/40.html

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ここから先のほど述べた3点と8点で評価していきます。

スマブラ勢のようなゲームをガチる人が使うコンラ

この基準でコンラを選ぶならまず遅延です。


大型大会とか出ないから無線でも問題ない~みたいな人もいると思いますので有線無線については後ほど

遅延に関しては~6.1F遅延が許容範囲だと思っています。それを超えるとスマブラ弱者の僕でも違和感を覚えます。
とりあえず、赤い印をつけた遅延が大きいこいつら

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映す価値なしです
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オンラインメインの人はこの赤い印がついてない中から選択になると思います

 

手に入りやすさ、Splatoonと言った別ゲーへの汎用性、品質諸々考慮考慮してオンラインメインの人はプロコンでいいと思います。

 

では一方オフラインメイン、ちょっとでもオフラインでスマブラをやる気がある方は何を買えばいいのでしょうか。

 

オフライン大会でプロコンが好まれないのは多くの無線コントローラーが出す電波がそれぞれ干渉・混戦してしまい、正確な入力ができなくなると言う理由があります。

ダックハント使いのライトさんがウメブラの壇上で回避が出なかった───なんて話が有名でしょうか。

 

それ故有線が好まれる傾向があります。

上記コントローラー群から有線のコントローラーを抽出してみましょう。

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こいつらが残ります、結構削れますね。

オフラインで使う以上

低遅延・有線
この2点を満たしていれば問題ないです、逆に言えばどんなに操作性が良くてもこれらを満たしていなければゴミです。

※kingコントローラーが残っていますがトレモ用に「使える」ということで網掛けしていませんでした。プレイ用には適していません。


残ったコンラを更にGCコン型プロコン型に分けたいと思います。

この2種類に分け、自分の好みの形から選択して下さい。

GCコン型

GCコン、ホリクラシックコン、PDPGC

この3つを詳しく解説している動画&記事があるので参考&引用します

ムタマ的最新コントローラレビュー【スマブラSP】 - YouTube

https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/78.html

GCのLRトリガーは本当にカスなんですが、スティックに遊びがない→操作精度を反映させやすい点が優れている

GCコン以外他二つはLRがボタンでZLZRある点が良い点だが、ホリクラコンはGCと比べると看過できない遊びがある。

PDPGCは僅かに遊びがあり、アメリカ人サイズでやや大きめで慣れるのに時間がかかるが、まぁ慣れれば優秀。

手に入りやすさや操作精度を考慮してGCコンを選ぶのが無難だが、トリガーが絶対に無理な方はPDPGCを選ぶのがおすすめです。

 

なお、今から始める人はGCコンに対する感覚を持ち合わせていないので、PDP特有の操作感に慣れやすいという点からPDPGCコンを買うのを個人的にオススメします。

ただやはり大きさがネックになるので、手が小さい人は下記のプロコン型ロックキャンディーもお勧めです。

ちなみに動画で触れられてる十字ボタン暴発バグはセルフパワーUSBハブを使用して接続するとそのバグが解消できます。

 

おまけ

見た目が同じGCコン、実は製造時期によって中身に違いがあったりします。見分け方は裏面を見たり色を見たり。普通にスティックの感触とか違うので知識として持っておけばコンラ選びのとき役立つこと間違いなし。

あいばメモ(GCコンについて): からいば宅へようこそ!

https://andoupc.com/2019/10/12/gccon/#toc_id_1_3

 

プロコン型

残ったのは

PDP製品群&PowerA群、ホリパッド

こちらも参考になる動画&記事を貼っておきます

【Switch/プロコン】有線PDPコントローラーを3種類比較した結果...【背面ボタン】 - YouTube

プロコン型コントローラーを比較してみた - スマブラSPECIAL 検証wiki - atwiki(アットウィキ)

 

結論から言ってしまうとプロコン型コントローラーは手の大きさ・色・デザインで選択という形になると思います。全部そこそこ優秀なのでどれを買ってもあまり失敗はないと思います。

 

ちなみに僕はPDPfaceoffを使っています。

理由としては動画内でアフターグロウの長所!等紹介されていたケーブル着脱ですが、コントローラーの寿命が縮まる+対戦中事故で抜けてしまうかもしれないという点が気になってface off使ってます。

アフターグロウとどっち取るかは好みです。

 

また、スティックの高さがネックなコントローラーなのですが、デュアルショック等別のスティックを換装できるので、その点実は解消できます。

個人的に平均的な手の大きさの人はスティック換装PDPが最適解だと思っています。

 

ロックキャンディーについては先程貼ったムタマさんの動画でも触れられていましたが、ロックキャンディーは遊びが少なく反応もすこぶる良いので、手が小さい方にとっては最適解になるコントローラーだと思います。

僕は最初ロックキャンディーに慣れようとしたんですけどスティック倒しすぎちゃったりで結構難しかったのでfaceoffを使ってます。

 

PowerA制は悪くはないのですが、大きすぎたりPDP製品に細かいところがもう一歩たりない製品です。キャラクター展開は豊富なのでキャラ愛にあふれている人はこれでもいいかも。

 

ホリパッドはスティックが固く、大きいのでやや操作しにくいです。逆にそっちのほうが細かく操作できて良いと言う人以外は海外製コンラをお勧めします。

また連射機能が付いているので、RPGゲームの周回やトレモにも使えるのでその点サブコントローラーとしてはかなり優秀だと思います。

 

 

まとめ

GCコン型プロコン型でも大丈夫!理論値が高いコントローラーを教えろ!と言う人にはこの中で遅延が最も少ないPDPGCをお勧めします。

 

あ!超特殊コントローラーsmashboxもありましたね!!!これもおすすめです^^

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https://smashboxxx.blog.fc2.com/blog-entry-3.html

(かなり特殊ですので考慮に入れるとややこしくなるのでおまけ程度で)

 

疲れたので2.3以降は後日書きます!!!!!!!!

 

イナズマイレブンギャラクシーのガチ対戦を2021年に始めたいという人向けまとめ

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はじめに

みなさんこんにちは、めがちーです。

半年程前レベルファイブシリーズソフトのDL版が全部?ほぼ全部?とにかくたくさん500円で販売されるという狂気のセールでイナズマイレブンギャラクシースーパーノヴァを買い(当時はビックバンを購入してやっていたが随分前に無くしてしまった)大いに楽しみました。

全シリーズアニメは見ていたので、やりたい事がほとんどできるギャラクシーはめちゃくちゃ楽しかったです。

(世代故大好きなDEや新帝国佐久源がキャラは仕方ないにしても、技すら無いのは残念でしたが…)

 

そして、昔から噂に聞いていたガチ育成なるものが存在する事がわかったのでガチ対戦を始めたい!!と思ったのですが、どうにも情報がバラバラすぎて分かりにくいのでここにまとめておきます

自分みたいにセールでギャラクシーをやりたいと思った人の助けになれば

 

本文

まず、このゲームには2種類最強チームが存在します

イナズマイレブンGO ギャラクシー キャラランク表(Tier list of Inazuma Eleven GO: Galaxy) - niku-qのブログ
https://blog.goo.ne.jp/niku-q/e/07779e85f4b3cc7d26fa875991ab7d60

 

こちらのブログを参照すれば分かりますが

ナイスパス×2の立ち回りチーム

ロングシューターとチェインシューターの火力シュートチーム

の2種類です。

初心者の自分から見て今から立ち回りを勉強していて行くのは正直微妙です

ですので2021からイナズマイレブンギャラクシーのガチ育成をやりたい!というならまずロングシューターのチームを作るべきだと感じました

 

ロングシューターの強さを解説する動画

https://youtu.be/0uD7V9ec8ho

ロングシューターの強さがわかる参考動画

https://youtu.be/R2LtaBKTyXA

 

そしてまだチームを組んでいる段階なのですが、参考にしているブログを貼っておきます

イナギャラ総括編 Part.9 チェインチーム(2代目)

https://tsutatsutaemperor.hatenablog.com/entry/2018/05/25/132447

 

この方は所謂「結論パ」のような物を模索しているようで、こちらの記事だけではなくブログ全体での解説がわかりやすくて良いです

 

好きなキャラクターの起用

自分はなんとなく好きなキャラでイナズマイレブンをやりたい!という願望がありました。

 

最初は

1,最強構築が決まっている

2,1人のキャラにロングシューターやナイスパスはつけられない

2,イナイレは育成し直しを行う場合ほぼ0から育成する必要があり、コードフリークとかバックアップツールを使わないとコロコロ構成をいじるのは難しい。

3,好きなキャラクターを使うならこのような機器を使うしかないのか?

 

というふうに考えていました

 

しかしながら先程のロングシューター無双動画を見たり、最強ランキングを読み込むうちにぶっちゃけ

・ロングシューターの最適解には結構夕香とかまことか女性キャラが多め

→ロングシューターチームを女性中心で固める

さらに言うとロングシューターは属性やトータルパワーを気にする必要があるので誰でも起用できるわけではない

 

・豪炎寺とか好きなキャラクターで固めたチームは、ロングシューター縛り環境*1想定のナイスパス用チームのメンバー*2として育成すれば良い、無理にどちらでも運用しようとするのが間違い

と思い至りました。

 

*1上記の最強キャラ考察記事参照

*2誰でもミキシマックスを利用すればナイスパスを2個付けられるし、パス回しに関してはトータルパワーが関係ない

 

使用チームは好きなキャラ起用という動画

https://youtu.be/tDe36GTyZUg

他のキャラを育成するにしても強いチームは必要ですし、取り敢えず女性中心のロングシューターチームを初心者は作っちゃうのがいい気がします

 

あと育成関連のバグですが秘伝書無限仕様バグがあるので知っておいて損はないです。

https://www.google.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/69.amp

アプデしちゃったときは設定から更新データを消せばオッケーです(間違えてソフトのデータを消さないように注意)

 

最後に

先程から何回も貼っていますが

niku qさん

https://youtube.com/user/tasatoh0835

大介さん

https://youtube.com/channel/UCZL1HbVSl87-YGZIXNFKAaQ

の動画は解説がついていて非常に分かりやすいです

 

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こういう動画は見なくていいです、ガチ対戦の座学時間としては無駄です

 

自分の備忘録的な側面もあるので簡単になりますが以上です

閲覧ありがとうございました

 

 

 

smashggを使用してオンライン大会を開いた

 

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はじめに

ssqmの記事のように見栄えはそこまで重視はせず、備忘録的に書いていきます。

また、ggをある程度使ったことがある人向け。

今後ggオンライン大会開きたい!って思った人への助けになれば〜と思い筆を取りました。

気が向いたら整備します。

準備段階でのトラブル

1.大会開始時にちゃんとキャラクターピックやステージストライクをするように画面が開くか分からなかった。

・「イベント」作成時適当にultimateがついていればなんでもいいだろうと適用イベントを適当に選んでしまっていた。(設定からは覗くことができずミスに気が付きにくい)

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▲多分一番上を適当に選んでいた

 

解決

「イベント」を新規で作り、フロストバイト2020のルールを適用、その後「参加者」タブから全員を移し替え旧イベントを削除した。

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▲このルールを選べばステージストライク等が正常に表示されました。ちなみにBO3やBO5の設定は「ブラケット」から

 

懸念

極少人数だからこの対応でなんとかなったが、大型大会の途中または当日にこのミスが発覚した時途方もない作業となってしまい適切な対応とは言えない点。

 

2.外国人が申請してきた。

・ありがたい事に参加者として2人も海外の人が申し込んできてくれた。しかし、オンライン大会という事情もあり辞退して頂くことになった。

 

解決

途中から「via japan only」と言った文言を詳細に書くようにした。なお効果があったかは分かりません!!

高速なネトデラとかにも海外遅延は存在するわけだし、そもそも日本登録じゃないと申し込めない機能とかあると嬉しいかも。

 

2'.参加者と連絡が取りづらい

この海外からの申請者とのやりとりで1番困ったのは連絡手段のなさ。

1人目の人はある程度の日本語ができ、かつggアカウントにTwitterアカウントが紐ついていたのでスムーズに連絡をすることができた。

しかし、2人目の方はggのアカウントに何も紐ついていなくてggにはDM機能はないので連絡手段が全くなかった。

結果的に向こうから、連絡用として用意しておいた大会用Discord(後述)に連絡が来たので事なきを得た。

これは日本人だった場合でもあり得そうなトラブルだったので、注意が必要だと感じた。

 

オフ大会でこの問題を感じづらかったのは受付の時間に来なければ参加者から消せば良いので、対処が楽だったからかも。

 

防止策

1.大会用Twitterアカウントを開設し、大会ページの詳細に

「参加の場合はTwitterアカウントのフォロー、Twitterアカウントとggの名前が違う場合はDMを飛ばしてください」

等記入しておく。

(個人の物でもいいかもしれないが、継続して開く場合専用アカウントを開設するのが好ましいと思う。)

 

2.そもそも大会を作るときに連絡用メールアドレスや連絡用Discordは必須なので、連絡手段をDiscordにし詳細など見えやすい所に

「参加申請したら連絡用Discordサーバーに参加し

て下さい」

と書いておく。

 

上記二つに共通しているのは、連絡がなかった場合最悪参加者を蹴ってもこちらに非がないという点(汚いけれど運営に落ち度は作りたくない。)安定択を取りたい。

 

3.連絡場所が存在しない。

オフ大会はマイクをつないで一言喋れば伝達ができるが、勿論オンラインはそうはいかない。

 

解決

最初はTwitterのDMだけでやるつもりだったが、無理がある気がしてきて、3密オンラインを参考にDiscordサーバーを開設した。

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▲ですこサーバー

ざっくり

「参加通知隔離」

「主催者しか書き込めない部屋」

「まるまるさんいますか?とか雑に呼びかけられる部屋」

「まるまるですけどどうしたらいいですか?とか書く部屋」

って感じで作成。

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▲試合中はこんな感じで伝達してた

 

ボイスチャンネルは必要ないので消すか運営にしか見えないようにしておくのが吉かと。

 

進行中のトラブル

0.英語弱者がいる

学べ!

…確かにステージの名前とかは知らないと難しいかもしれない

 

1.「view match」「check in」の仕様をいまいち理解していない人がいた

 

ただggを開いただけではうまく進行しない。

ボタンをいくつか押す必要がある。

 

解決?

その場にいる事はわかっていたので代わりに「Done」などを押してしまいキャラ選択画面まで持っていった。

あんまり良くないと思う。

 

2.結果入力を間違えてしまったが、直し方が分からない。

解決

そのまま進行してチャットで2ー0などと伝えて貰い、運営が結果を入力した。

Disputeで直してもらうのが理想。

 

上記3つに関して

動画だと試合進行中に使いにくいので、文字ベースのマニュアルの作成が必要だと感じた。(動画自体はめちゃくちゃ参考になった)

https://twitter.com/tempra_chan/status/1261384425188675584?s=21

 

3.リプレイが残せない

自分はキャプボがあったので配信を切り抜けば良かった。しかし、持ってない人の場合観戦者はリプレイを取れないので決勝等はプレイヤーに頼んでリプレイを取る必要がある。

解決

桜井さんアプデ待ってます。

 

随時追記

SSQMのすゝめ 対戦編

はじめに

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みなさんこんにちはめがちーです。

本項目はSSQMの対戦事情に於いて流れがちな情報をまとめることを目的に書かれています。

SSQMの始め方については準備編をご覧ください。

SSQMのすゝめ 準備編 - めがブロ

 

SSQM競技シーンの維持を目的とした『SSQM窓』の参加リンクはこちら

discord.gg

ユーザー間の交流やキャラ対にご活用下さい。

 

対戦ルール

 

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(北の大空洞実装前)

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(最新)

▲暫定ルール画像ですご自由にお使い下さい

 

 

ストック制 4ストック

時間 8:00

チャージ切り札なし

アイテムなし

ギミックなし

スピリットあり

→指定の組み合わせのスピリットセットを装備する

※流派なし Lv.99

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※注意!

スピリットをありにすると、スピリットを装備していないにも関わらずヒットストップの計算式が若干変わるのでSSQMで使う専用ルールを作成するのがおすすめです!

ステージ

スターター

終点・戦場・すま村・村と街・ポケモンスタジアム2

カウンター

カロスポケモンリーグヨッシーストーリー

流れ

BO3形式/1拒否

 

キャラ選択→ジャンケン→敗者が1拒否→勝者が選択

→試合

→勝者1拒否→敗者選択→キャラ選択…

 

というルールが暫定的にSSQM窓が定めたルールとなっています。

勿論自由にウメブラルールや自分で考えたルール等で遊んでもらっても構いません

 

2021/12/05 追記

小戦場と北の大空洞、ホロウバスティオンの追加についてはSSQM窓にて議論中です。

これらのステージにも面白いコンボ・展開がありますので触ってみるのがオススメです。

 

オンライン

ステージ作りや別のスピリットを駆使し、オンラインでもSSQMができないか試行錯誤がなされました。

しかし、いずれも確定コンボが確定しなくなったり、復帰能力が変わってくる等、SSQMとは似て非なるものとなったのでこの試みは凍結されています。

 

特に風ステージや忍流を使ったものが「SSQMはこれだ」と言われていたりしますが、全くの別物です。

キャラランク

2023/3/3 update‼︎

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作成者

キクノ@Kikuno_ivy17

 

2021/11/30 update‼︎

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作成者

キクノ@Kikuno_ivy17&オムナオト@OMNaoto

 

2020/2/19 旧キャラランク

まだまだ開拓が足りていないキャラがいます。

皆様の開拓お待ちしています。

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S:環境を作っている
A:Sに勝ちうる
B:大会で優勝できる最低基準
C:面白さを持つ
D:何かしら欠陥を抱える
E:帰れない

 

作成者

わをん@Wawon_ss & オムナオト@OMNaoto

仕様

原作補正

スピリットとファイターの出典が同じ場合、ファイターの攻撃力・防御力が1.1倍になる仕様が存在します。

このため

・サムス/ダークサムス

ゼロスーツサムス

・リドリー

の4ファイターが若干強化されるのですが、環境を省みて「個性」に収まる程度の性能と判断されたため、今のところ個別に対応を行う予定はありません。

スマッシュホールド

スピリットの攻撃力によってスマッシュホールドの溜め時間も変化します。

例えば、3倍の攻撃力ならスマッシュホールドの速度も3倍になります。

クイーンメトロイドは攻撃力が高いスピリットなので、スマッシュホールドの時間もかなり早くなります。

相殺判定

お互いに同じスピリットを装備すれば、ダメージの面では攻撃力の増加を感じる事はできません。

しかし、相殺が起こった場合は、ただの強攻撃同士でも20%越えの攻撃の相殺となりとても長い相殺仰け反りモーションを取ります。

 

操作不能の時間が伸びる…つまり思考時間も伸びるので、スピリット無しの時と比べて相殺時の読み合いがやや複雑になります。

 

ちなみにSSQM界隈では、この相殺時の仰け反りモーションが発生する事を

キルラキル ザ・ゲーム -異布-/血威表明縁絶

と言う。

 

※随時加筆

 

 

SSQMのすゝめ 準備編

はじめに

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みなさんこんにちはめがちーです。

本項目は「SSQMの始め方」をわかりやすく纏めることを目的としています。

SSQMのコンボや連携、キャラ対にはあまり触れず進めるのでその点ご了承下さい。

 

暫定ルールや採用ステージ、キャラランクはコチラ

↓↓

SSQMのすゝめ 対戦編 - めがブロ

 

SSQM競技シーンの維持を目的とした『SSQM窓』の参加リンクはこちら

SSQM窓

ユーザー間の交流やキャラ対にご活用下さい。

 

 

2021/12/10 追記

Natsuさん(@NatsuPTic)がこちらの導入ブログを動画化してくれました

編集などでよりわかりやすいものになっているので、文字より動画派の人は一度こちらの視聴をお勧めします

SSQMのすゝめ(導入編) - YouTube

 

目次▼

 

 

 

SSQMとは?


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説明しよう!SSQM (スーパースマッシュクイーンメトロイド)とは!

スペシャル→いろいろ乱闘のずっしり乱闘

 

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スピリット「クイーンメトロイド」(ジャンプ弱化

軽量化を装備

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更に着地硬直減少を2つ装備

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それらによってDXの再現を目指した結果、全く新しい進化を遂げた奥深いゲームである!(by オムナオト)

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要するに

ゲームスピード上がって、面白いコンボできるようになって、早すぎて受け身取れなくてダウン展開も増えて、復帰がヤバいキャラも出てきて超面白くなった!って感じです

▲参考動画1 掴みとして(オンライン云々は別物)

 

▲参考動画2 掴みとして2

 

▲参考動画3 対戦動画として(開始位置はギガバスパックマンvsHIKARUピチュー

 

 

ちなみに同じ構成のコーラスメンは火力が低すぎるため代用不可(道場での調節も不可)

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▲動き自体は同じなので、お試しで使ってみるのはアリ

SSQMに必要なもの

ここからはSSQMの揃え方について本腰を入れて説明を始めます。

まずはそもそもSSQMを始めるために必要なものです。

1.クイーンメトロイドセット

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言わずもがな、今回の記事のメインです。このセットの揃え方を説明していきます。

2.クイーンメトロイドを倒すためのスピリット

クイーンメトロイド(以下QM)を手に入れると言っても、腐ってもレジェンド級のスピリットですので中途半端なスピリットやスピリット無しで挑む場合は慣れていないと相当苦労します。

厳密に言うと要らない物ですが、スピリット無しで倒す為には練習が必要で、結果的にスピリットを入手した方が早く終わる為必要なものとしました。

▲参考動画

 

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レジェンドの一個下の階級エース級の中で強力なスピリットを入手し、少しでも対QM戦を楽にする作戦です。

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またQMは投げ属性のため攻撃属性のスピリットだと倒しやすいです。

準備

0.QMの出現場所を知ろう

そもそもQMは

スピリッツボードショップ

にしか出現しません。そのため、後述するボードとショップをいかに効率良く回るかが鍵となってきます。

1.スピリッツボードの上限を増やそう

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最初スピリッツボードの枠は6つしかありません。

この枠を増やす方法はクリアゲッタースピリット戦の数をこなす事なので、ゴールデンハンマーを使ってクリアゲッター分を無理やり取得してしまいましょう。

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▲割る場所はこの2箇所です

2.ショップの上限を増やそう

ショップの上限は「買い物の回数」ではなく「買い物の総額」によって解放されます。

売り切れる事のないサポートアイテムやおやつを沢山買って枠を拡張しましょう。

最大で10枠です。

ちなみに施設「商店」は含まれません。

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▲画像はおやつですが、オールアタッカーが理想的です

3.最低限の戦力を揃えよう

勿論既にレジェンド級(星が4つ)のアタッカーを持っていれば最低限の戦力は大丈夫です。

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星が4つで赤い剣のマークのスピリットがいれば理想的です。

 

では、スピリットも何も持っていない人がQMに対抗するには具体的に誰を入手すればいいのか、というのをご紹介します

↓それはこいつです↓

nakataniiku.hatenablog.jp

ブンブンという一見弱そうなスピリットですが採用理由がありますので上記記事をご覧ください。

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CPUレベル9位に勝てる人ならば、星3のバランス型(紫色)のスピリッツ程度でもしっかり99レベルまで育成すればクリアは可能です。

 

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個人的にゲームP5Sを購入していると特典でタダで確定でもらう事ができるソフィアがオススメです(かわいい)

準備完了

一応ここまで終わらせれて、手持ちにオールシャッフルやオールアタッカーが沢山あるならそれらを駆使してQMを粘っても問題ありません。

 

粘りチャート

基本的にチャートとしては

・ゲーム内通貨を使ってシャッフル系を買い込み、ボードでシャッフル系を連打してQMを粘る方法

という方式になります

 

Tips:スピリッツボードは「持ってないスピリッツが極端に出やすい」ため、スピリッツをコレクションすればするほど持ってないスピリッツが出やすくなります。
時間こそかかれど、アイテム切れなどがないので確実性は高いです。

ただ本当に時間がかかります。お財布と相談して決めましょう。

 

必要経費

クイーンメトロイドが出る確率は確率が低いオールシャッフルでおおよそ280/1なので、シャッフル粘りチャートの目安としては手持ち500,000G(50万)あれば問題ないと思います。

また、QMはアタッカーなので、オールシャッフルよりオールアタッカーの方が勿論コスパがいいです。

50万を全てオールアタッカーにつぎ込んでガチャしましょう。

 

 

サポーターを揃える

と、ここまでQMに絞った形で話をしてきましたが、勿論サポータースピリットである

「着地硬直減少」

「軽量化」

の2つも欠かすことができません。

軽量化はドラキーやジグゾー等とDLCボードで何度も登場しているのにも関わらず、着地硬直減少に関しては長らくDLCで入手する事ができなかったのですが…

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「風花雪月」DLCボードで着地硬直減少のスピリットが登場しました

これによりDLCボードだけでSSQMサポーターセットを揃えることができるようになりました!

 

もちろん灯火の星やスピリッツボードで下記スピリットを手に入れていればそちらでOKです。

 

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軽量化…オバケマリオ、チューさん、ダンスのポーズ、マイト、ジル、子ネコ

DLCスピリッツボード)ドラキー、ジグソー、アンディ・ボガード風間飛鳥

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着地硬直減少…ロフトバード、ポッポ、サライムシ、テニスプレイヤー

DLCスピリッツボード)イングリット

 

 

余談

前述しましたが、着地硬直減少は1つでx0.7、2つでx0.6、3つでx0.5着地硬直が短くなります。

(ソース:https://twitter.com/Meshima_/status/1232660901666254848?s=20

つまり、2つ付いているこのルールでは本来の硬直Fx0.6になります。

複数付けられるの壊れだろ。

 

 

 

スピリッツボード豆知識

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再挑戦は負けた時だけではなく、スピリットを倒して入手した場合でも使えるので、複数手に入れたいジャイアントキラー等が出たら、再挑戦を使うことで短時間に複数手に入れることが可能です。活用して行きましょう。

 

レジェンド敗北の法則

レジェンド級のスピリットに敗北したままの状態でシャッフルしていくと、同じスピリットに遭遇しやすくなる現象が確認されています。

恐らく悔しい思いをしたプレイヤーに対する任天堂の慈悲なのでしょうが、我々SSQMプレイヤーにとっては憎むべき要素です。

「なんかこのスピリットよく出るな…?」と思ったら昔一度破れているかもしれません、一度頑張ってそのスピリットを撃破してしまいましょう。

 

ここまで読んでくださってありがとうございます!

レッツSSQM、

 

暫定ルールや採用ステージ、キャラランクはコチラ

SSQMのすゝめ 対戦編 - めがブロ